Translate Your Language

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Sabtu, 27 Oktober 2012

Teknologi WAN (ATM/Asynchronous Transfer Mode)


Asynchronous Transfer Mode atau Mode Transfer Asinkron (disingkat ATM) adalah nama sebuahjaringan khusus. ATM merupakan sebuah teknologi lapisan 2, yang dapat digunakan oleh siapa saja, namun sekaligus merupakan sebuah jaringan publik sebagaimana halnya Internet, dengan sistempengalamatan yang dikelola secara rapi, sehingga setiap perangkat di dalam jaringan dapat memiliki sebuah identitas yang unik.

Asynchronous Transfer Mode merupakan standar internasional untuk cell relay di mana multipletipe layanan (semisal suara digital / voice, video, atau data) disampaikan dalam fixed length (53-byte)cells. Fixed-length cells memungkinkan proses sel (cell) berlangsung dalam perangkat keras(hardware), dengan demikian akan mereduksi keterlambatan transmit. ATM dirancang untuk transmisi media berkecepatan tinggi seperti E3, SONET, dan T3.
Pada ATM seluruh informasi yang akan ditransfer akan dibagi menjadi slot-slot dengan ukuran tetap yang disebut sel. Ukuran sel pada ATM adalah 53 oktet (1 oktet =8 bits) yang terdiri dari :
48 oktet untuk field informasi, dan
5 oktet untuk header.
Sebagai teknologi yang dipilih oleh International Telecommunication Union (ITU, sebelumnya CCITT) untuk ISDN jalur lebar (broadband), protokol komunikasi ini juga dispesifikasikan oleh ATM Forum untuk transmisi 155 Mbps pada layer data link menggunakan kabel twisted pair dan aplikasi dalam pengkabelan fiber optik dalam versi yang terakselerasi dari Asynchronous Time Division Multiplexing (ATDM) untuk membawa banyak aliran informasi melalui sebuah kanal komunikasi.

ATM berbeda dalam beberapa hal dari teknologi data link lain yang lebih umum seperti Ethernet. Sebagai contoh, ATM tidak melibatkan routing. Komponen perangkat keras yang disebut ATM Switch membentuk koneksi point to point antara kedua ujung transmisi, dan data mengalir langsung dari sumber ke tujuan. ATM tidak menggunakan paket dengan panjang yang berubah-ubah, tetapi menggunakan sel berukuran tetap.

Kinerja ATM diekspresikan dalam bentuk tingkatan OC (Optical Carrier), dan ditulis sebagai "OC-xxx". Tingkatan kinerja setinggi 10 Gbps (OC-192) secara teknis bisa dicapai dalam ATM. OC-3 (155 Mbps) dan OC-12 (622 Mbps) adalah tingkatan kinerja yang lebih umum untuk ATM. ATM dirancang untuk mendukung pengelolaan pita lebar (bandwidth) yang lebih mudah. Tanpa adanyarouting dan dengan sel berukuran tetap, pengguna dapat dengan mudah memonitor dan mengendalikan pita lebar (bandwidth) ATM dibandingkan dengan Ethernet.

Teknologi ATM menawarkan dua karakteristik yang memperbaiki tingkat kecepatan transfer data. Pertama, besarnya paket yang dikomunikasikan menjadi lebih kecil jika dibandingkan dengan protokol-protokol untuk sistem telepon, sehingga memungkinkan paket-paket dari pengguna yang berbeda yang melewati jaringan pada waktu yang bersamaan dapat dikelompokkan secara merata. Karakteristik ATM yang kedua adalah mengingkatnya kecepatan, dari 25 hingga 155 Mbps. Bahkan, peralatan ATM dapat menggabungkan 16 saluran menajadi satu untuk menghasilkan kecepatan transfer hampir sebesar 2,5 juta bit per detik.
Read More »»»

Teknologi WAN (Frame Relay)


Frame Relay merupakan standar area jaringan yang luas teknologi yang menentukan link layer fisik dan logis dari saluran telekomunikasi digital menggunakan paket switching metodologi. Awalnya dirancang untuk transportasi di seluruh Integrated Services Digital Network (ISDN) infrastruktur, dapat digunakan saat ini dalam konteks banyak antarmuka jaringan lainnya.


Penyedia jaringan Frame Relay umumnya menerapkan untuk suara ( VoFR ) dan data sebagai enkapsulasi teknik, digunakan antara jaringan area lokal (LAN) melalui wide area network (WAN). Setiap pengguna akhir mendapatkan jalur pribadi (atau leased line ) ke Frame Relay simpul . Jaringan Frame Relay menangani transmisi melalui jalur yang sering berubah transparan untuk semua pengguna-akhir.

Frame Relay telah menjadi salah satu protokol WAN yang paling luas digunakan. Its murahnya (dibandingkan dengan leased line) yang disediakan salah satu alasan untuk popularitas. Kesederhanaan ekstrim mengkonfigurasi peralatan pengguna dalam jaringan Frame Relay menawarkan alasan lain untuk popularitas Frame Relay itu.

Dengan munculnya Ethernet lebih dari serat optik, MPLS , VPN dan berdedikasi broadband layanan seperti modem kabel dan DSL , akhirnya mungkin alat tenun untuk protokol Frame Relay dan enkapsulasi. [ kutipan diperlukan ] Namun banyak daerah pedesaan masih kurang DSL dan kabel modem layanan . Dalam kasus seperti jenis paling murah non-koneksi dial-up tetap menjadi 64-kbit / s frame-relay line. Jadi sebuah rantai ritel, misalnya, dapat menggunakan Frame Relay untuk menghubungkan toko pedesaan ke mereka WAN perusahaan.
Read More »»»

Teknologi WAN (Packet Switching)


Packet Switching Merupakan pengembangan dari Circuit Switching merupakan jaringan telekomunikasi yang awalnya digunakan untuk komunikasi suara seperti telephone. Dengan perkembangan komunikasi data circuit switching mulai melakukan transmisi bukan hanya suara tetapi juga data. Pada koneksi suara circuit switching bekerja baik karena sebagian waktu dipakai untuk satu pihak, seperti halnya telephone antara dua orang yang bergantian berbicara. Akan tetapi pada koneksi maupun komunikasi data waktu yang dipakai terbuang, misal koneksi dari satu host ke server akan banyak waktu nya idle. Sehingga circuit switching kurang efisien diterapkan pada komunikasi data.

Packet Switching merupakan suatu teknik komunikasi data yang terjadi pada Protocol WAN dimana data ditranmisikan kedalam paket-paket data dan apabila terdapat suatu data atau message panjang dan melebihi kapastitas transmisi akan dipotong menjadi barisan-barisan paket yang kecil. Setiap paket untuk dikirim terdiri dari data user dan info control. Info control sendiri merupakan suatu info pada paket data dan berisi alamat tujuan dimana paket tersebut dapat ditransfer melalui jaringan untuk mencapai tujuan.

Pada packet switching packet data akan dikonfersi kebentuk data rate yang mana dua buah station berbeda data rate nya dapat saling berhubungan dan tukar informasi. Apabila traffic suatu jaringan mulai padat akan dilakukan pemblokan pada packet/call yang akan diterima, hal ini dilakukan melihat kondisi beban traffic jaringan lagi padat dan jika traffic mulai menurun maka call akan diijinkan masuk. Untuk packet switched network packet diijinkan masuk tetapi delay delivery akan bertambah sesuai banyaknya packet yang masuk. Untuk delay waktu akan diprioritaskan pada packet yang pertama kali diterima dan selanjutnya. Berbeda untuk circuit switching koneksi packet data harus dengan data rate yang konstan artinya setiap perangkat yang terhubung dengan perangkat lain mengirimkan rate data yang sama. Dan hal ini yang membatasi koneksi suatu host dengan workstation.
Read More »»»

Teknologi WAN (Circuit Switching)


Dalam dunia telekomunikasi, jaringan circuit switching adalah jaringan yang mengalokasikan sebuah sirkuit (atau kanal) yang dedicated di antara nodes dan terminal untuk digunakan pengguna untuk berkomunikasi. Sirkuit yang dedicated tidak dapat digunakan oleh penelepon lain sampai sirkuit itu dilepaskan, dan koneksi baru bisa disusun. Bahkan jika tidak ada komunikasi berlangsung pada sebuah sirkuit yang dedicated, kanal tersebut tetap tidak dapat digunakan oleh pengguna lain. Kanal yang dapat dipakai untuk hubungan telepon baru disebut sebagai kanal yang idle.


Untuk call setup dan pengendalian (dan keperluan administratif lainnya) dapat digunakan sebuah kanal pensinyalan yang dedicated dari node terakhir ke jaringan. ISDN adalah salah satu layanan yang menggunakan sebuah kanal pensinyalan terpisah. Plain Old Telephone Service (POTS) tidak memakai pendekatan ini.

Sebuah metoda untuk membangun, memonitor perkembangan, dan menutup sebuah koneksi adalah dengan memanfaatkan sebuah kanal terpisah untuk keperluan pengontrolan, misalnya untuk linksantar telephone exchanges yang menggunakan CCS7 untuk komunikasi call setup dan informasi kontrol dan menggunakan TDM untuk transportasi data di sirkuit tersebut.

Sistem telepon zaman dahulu merupakan contoh penggunaan circuit switching. Pelanggan meminta operator untuk menghubungkan mereka dengan pelanggan lain, yang mungkin berada pada yang sama, atau melalui sebuah inter-exchange link dan operator lain. Dimanapun posisi para pelanggan ini, tetap terbentuk sebuah koneksi antar telepon kedua pelanggan selama hubungan telepon berlangsung. Kawat tembaga yang sedang digunakan untuk koneksi ini tidak dapat digunakan untuk hubungan telepon lain, walaupun para pelanggan ini tidak sedang berbicara dan jalur ini dalam kondisi tidak digunakan (silent).

Akhir-akhir ini sudah dapat dilakukan multiplexing terhadap berbagai koneksi yang terdapat pada sebuah konduktor, namun demikian tetap saja setiap kanal pada link yang mengalami multiplexingselalu berada pada salah satu dari dua kondisi ini : dedicated pada sebuah koneksi telepon, atau dalam keadaan idle. Circuit switching mungkin relatif tidak efisien karena kapasitas jaringan bisa dihabiskan pada koneksi yang sudah dibuat tapi tidak terus digunakan (walaupun hanya sebentar). Di sisi lain, keuntungannya adalah cepatnya membuat koneksi baru, dan koneksi ini bisa digunakan dengan leluasa selama dibutuhkan.

Pendekatan lain adalah packet switching yang membagi data yang akan dikirimkan (misalnya, suara digital atau data komputer) menjadi kepingan-kepingan yang disebut paket, yang lalu dikirimkan melewati sebuah shared network. Jaringan packet switching tidak membutuhkan sebuah sirkuit khusus untuk melakukan koneksi. Dengan pendekatan ini banyak pasangan node dapat melakukan komunikasi yang hampir simultan pada kanal yang sama. Dengan tiadanya koneksi yang dedicated, masing-masing paket yang diberikan dilengkapi dengan alamat tujuan sehingga jaringan dapat mengirimkan paket tersebut ke tujuan yang diinginkan.
Read More »»»

Selasa, 24 Juli 2012

Konfigurasi Squid Proxy Pada Debian 4



Sebelumnya saya ada sedikit pemberitahuan untuk Squid yang akan Saya gunakan disini :

  • IP Server = 192.168.6.1/24 
  • Domain     = bima.com
  • Hostname = bima


Sekarang kita mulai konfigurasi !!!

1. Install terlebih dahulu squidnya pada CD 5 dengan perintah,
# apt-get install squid

2. Setelah sudah terinstall squidnya, maka konfigurasi squidnya

# nano /etc/squid/squid.conf
hilangkan tanda pagar (#) pada script ini :
- http_port 3128 (tambahkan "transparent") jadi http_port 3128 transparent
- #default
cache mem 8 mb (tanda # kata sebelum cache yang dihilangkan)
- chache_mgr bima@bima.com (terserah mau mengisi apa)
- visible_hostname proxy.bima.com
3. Setelah sudah menghilangkan tanda pagar, kemudian tekan Ctrl + W kemudian ketik acl connect. Tambahkan script :

acl site url_regex -i "/etc/bimaproxy.txt"
http_access deny site
acl lan src 192.168.15.0/24
http_access allow lan
http_access allow all

4. Kemudian kita masukan kata atau web apa saja yang aka diblok di bimaproxy.txt tadi.

#nano /etc/bimaproxy.txt
isikan :
facebook.com
twitter.com

5. Jika sudah, kemudian save Ctrl + X. jalankan IP forwarding nya dengan cara memberikan nilai 1 pada file ip_forward yang ada pada direktory /proc/sys/net/ipv4/ip_forward.
 
  #echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward

6. Sekarang kita belokan dari port 80 ke port 3128 dengan perintah :

#iptables -t nat -A PREROUTING -p tcp --dport 80 -j REDIRECT --to-port 3128

7. Jika sudah, sekarang kita jalankan squidnya dengan perintah :
 
  #squid -

Cara menguji Proxy dengan cara Manual :
  1. Masuk ke Mozila Firefox di Laptop, kemudian pilih Tools > Options > Advanced > Network > Settings
  2. Pilih Manual Proxy Configuration. Isikan Http Proxy : 192.168.6.1 (IP server), Port : 3128
  3. kemudian, OK
Read More »»»

Kamis, 08 September 2011

Mengenal NNTP (Network News Transfer Protocol)


NNTP (Network News Transfer Protocol)
NNTP merupakan protocol aplikasi internet yang berguna untuk membaca dan mem-posting artikel berita dalam jaringan (membentuk newsgroup dan grup diskusi dalam). Dengan menggunakan reader news client standar seperti Microsoft Outlook Express, pengguna/ user dalam sebuah jaringan dapat membaca artikel dari orang lain yang mempunyai hobi yang sama, mengirim artikel ke user lain dan ikut berpartisipasi dalam sebuah diskusi. NNTP beroperasi dalam sebuah chanel data stream bidirectional 8-bit yang handal. Ketika koneksi terbentuk, NNTP server host harus mengirimkan sebuah pesan pembuka (greeting) kemudian server host dan client host saling mempertukarkan commands dan merespon sampai koneksi tertutup atau dibatalkan. Jika koneksi yang digunakan TCP maka server host akan mulai menjalankan service NNTP dengan membuka sebuah TCP port. Ketika client host ingin menggunakan service maka client haris membentuk koneksi TCP dengan server host dengan cara konek ke host pada port yang sama dengan yang digunakan oleh server. Oleh karena NNTP ini tergantung pada IIS(Internet Information Services), maka service ini (IIS) harus diinstal terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah instalasinya :
  • Click Start, arahkan ke Settings kemudian click Control Panel.
  • Double click Add/Remove Programs pada Control Panel
  • Click Add/Remove Windows Components
  • Dalam Windows Component Wizard, click Internet Information Services kemudian click Details
  • Clik check box dibawah untuk memilih:
    Common Files
    Documentation
    Internet Information Services Snap-In
    Internet Services Manager (HTML)
    NNTP Service
    World Wide Web Server
  • Click OK dan kemudian dalan Windows Component click Next.
    IIS dan NNTP service akan terinstall. NNTP virtual server akan dibuat secara otomatis ketika menginstal NNTP Service dengan setting konfigurasi defaultyang dapat membuat service ini untuk menerima koneksi local client. Beberapa opsi konfigurasi yang dibutuhkan adalah Assign sebuah IP Address
Berikut merupakan langkah-langkah untuk meng-assign sebuah IP Address padaNNTP virtual server :
  1. Click Start, arahkan ke Programs, arahkan pada Administrative Tools dan click Internet Services Manager.
  2. Pada tree view console, click kanan Default NNTP Virtual Server lalu click Properties
  3. Jika ingin NNTP virtual server merespon request koneksi untuk semua IP address yang terkonfigure dalam computer click (All Unassigned). Ini merupakan seting-an default. Jika ingin meng-assign IP address tertentu pada NNTP virtual server click IP address yang ingin di assign pada kotak IP Address. Sedangkan jika ingin meng-assign IP address tambahan pada virtual server click Advanced, kemudian click Add. Pada dialog box Identification, tentukan IP address, TCP port(default 119) dan SSL port(default 563).
  4. Klick OK untuk kembali pada jendela IIS, set metode Autentifikasi
    Untuk menentukan metode autentifikasi pada NNTP virtual server adalah sebagai berikut:
  • Click Start, arahkan ke Programs, arahkan ke Administrative Tools dan click Internet Services Manager
  • Pada tree view console, click kanan Default NNTP Virtual Server lalu click Properties
  • Pada dialog box Default NNTP Virtual Server Properties click tab Access
  • Dibawah Access control click Authentification dan tentukan metode yang diinginkan.
  • Click salah satu atau beberapa check box dibawahuntuk memilih lalu click OK
    Allow anonymous
    Basic Authentification
    Windows security package
    Internet services manager
    Enable SSL client authentification
  • Click OK 2 kali untuk kembali ke jendela IIS
Konfigurasi setting-an Virtual Directory
Virtual directory adalah folder pada local maupun remote drive yang menyimpan isi dari newsgroup. Setiap virtual directory mewakili tingkat hierarki dalam newsgroup. Pada saat NNTP Virtual Server dibuat ada 2 direktiry virtual yang tercipta secara default yakni Control dan Default. Pada Control virtual direktori tersimpan semua isi dari proses control dan Default direktori menyimpan newsgroup dan isi artikel.
Berikut langkah untuk mengkonfigurasi virtual directori
  1. Click Start, arahkan ke Programs, arahkan ke Administrative Tools dan click Internet Services Manager
  2. Pada tree view console, double click Default NNTP Virtual Server untuk meng-expand container
  3. Click Virtual Direcrories
  4. Pada panel subtree Newsgroup, click kanan directory yang diinginkan lalu click Properties. Dibawah Virtual Directory Properties click Contents. Dalam dialog box Directory Contents, tentukan lokasi penyimpanan yang diinginkan lalu click OK
  5. Lokasi default untuk home directory adalah Inetpub\Nntpfile\root
  6. Terakhir click OK untuk kembali pada jendela IIS
  7. Selesai.

    Semoga Bermanfaat.
    ENJOY !
Read More »»»

Rabu, 07 September 2011

Fakta Menarik Seputar Dunia Komputer

Pembuat komputer pertama di dunia

Sir Harold Thomas Flower. Dia adalah pembuat komputer elektronik pertama di dunia pada tahun 1941 yang bernama Colossus dan digunakan oleh Unit Pemecah Sandi Militer Rahasia Inggris untuk memecahkan kode transmisi radio NAZI.

Nama komputer komersil pertama di dunia

ENIAC (Electronic Numerator Intregrator Analyzer and Komputer) adalah komputer komersil pertama di dunia. Komputer ini beratnya 60,000 pon dan besarnya satu ruangan besar. ENIAC selesai dibuat tahun 1945. ENIAC awalnya dibuat untuk keperluan militer. Komputer ini tidak bisa menyimpan data.

Orang terkaya di dunia karena software komputer

William Henry Gates atau lebih sering disebut dengan Bill Gates adalah orang terkaya di dunia selama 12 tahun terakhir ini (menurut majalah Forbel). Gates adalah pendiri dan ketua perusahaan Microsoft yang bergerak di bidang software. Dia juga pendiri perusahaan Corbis yang bergerak di bidang arsip citra digital.

Ada serangga(bug) dalam komputer

Serangga, atau dalam bahasa Inggris bug, memang bisa saja masuk dalam casing. Tapi yang dimaksud seranggga atau bug bagi komputer bukanlah serangga hidup. Bug adalah kesalahan atau kegagalan dalam program komputer sehingga tidak berjalan sebagaimana mestinya. Contohnya, saat kita asik main game, tiba-tiba komputer hang atau macet. Bug biasanya terjadi karena kekurang hati-hatian programmer dalam menulis program, bisa juga karena suatu program membutuhkan memori 128 MB dan komputer dengan memori 64 MB dipaksa untuk menyimpan program dengan memori sebanyak itu sehingga terjadi kegagalan karena kekurangan memori.

Komputer bug pertama
Bug pertama adalah ngengat. Tahun 1945, Grace Murray Hopper dan timnya sedang bekerja pada komputer kalkulator Relay Aiken Mark II University Hardvard. Lalu komputernya bermasalah. Setelah dicari penyebabnya, ternyata ada lebah pada Relay #70 di panel F. Lebah tersebut kemudian disingkirkan. Sejak saat itu istilah bug digunakan sebagai kerusakan dalam kerja komputer. Istilah menyingkirkan bug tersebut dinamakan debug.

Modem pertama
Sekitar tahun 1950an, bagian pertahanan udara Amerika meminta dibuatkan alat untuk mengirim data lewat telepon. Modem komersial pertama dibuat AT&T dan diluncurkan Bell 103 pada tahum 1962 dengan kecepatan 300 bit/detik. Pada tahun 1996 sudah ada modem dengan kecepatan 56.000 bit/detik.

Game komputer

1947 dianggap sebagai tahun ketika game pertama kali dimainkan pada tabung CRT. Gamenya masih sederhana, tentang pesawat yang harus menembak suatu sasaran. Saat itu grafis belum bisa digambarkan secara elektronik pada layer CRT. Tahun 1950an, game dengan grafis pertama dibuat yaitu Tic-Tac-Toe. Kebanyakan game komputer awal dibuat oleh Universitas. Tahun 1960an dibuat game Spacewar yang dimainkan oleh dua orang. Ini adalah game pertama yang dijual secara luas dan langsung menjadi game yang paling digemari saat itu.

Game paling mahal

Ada gameboy yang terbuat dari emas 18 karat dan sekeliling layarnya bertatahkan berlian. Gameboy ini dibuat oleh Aspreys dari London, harganya $25,000.00 USD atau sekitar Rp 225 juta. Ini adalah gameboy termahal yang pernah dijual. PDP-1 yang dijual dengan game Space Wars dan dibuat 1960, harganya $120,000.00 USD yang sekarang setara dengan $760,000.00 atau Rp 6,84 milyar. Ini adalah system game termahal yang pernah dijual. Game Shenmue dibuat selama 7 tahun sampai tahun 1999 dan biaya pengembangannya lebih dari $20,000.000. Shenmue dibuat untuk Dreamcast oleh Sega. Shenmue adalah game paling realistic yang ada di pasaran saat itu dan merupakan game komputer termahal yang pernah dijual.

Mouse pad paling mahal
Mouse pad atau tatakan mouse digunakan agar permukaan menjadi rata dan mouse komputer bisa bekerja dengan baik. Ada sebuah mouse buatan tangan yang dibuat di Inggris untuk Formula 1 oleh seorang teknisinya. Mouse pad ini terbuat dari fiber karbon padat. Harganya sekitar $489.00 atau sekitar Rp 4.400.000. Ini adalah mouse pad termahal di dunia yang pernah dijual.

Toko komputer pertama
Pada bulan juli 1975, Dick Heiser membuka toko komputer pertama yang dinamakan "The Komputer Store" di California. The Komputer Store menjual peralatan komputer, buku dan majalah yang berkaitan dengan komputer.

Virus pertama yang menyebabkan kerugian tertinggi

Pada tahun 2004 SCO Group Inc. di Colorado terserang DDOS dari virus MyDoom worm. Kerugiannya hingga $38.5 milyar USD atau sekitar Rp.346.5 triliyun. SCO Group menghadiahkan $250,000 atau sekitar Rp 2.25 triliyun untuk menangkap pembuat virus MyDoom.B. Virus lain yang telah diketahui menyebabkan kerugian besar adalah : virus SoBig yang menyebabkan kerugian $37.1 miliar atau Rp 333.9 triliyun, virus Love Bug menyebabkab kerugian $15 miliar atau sekitar Rp 135 triliyun, dan virus Code Red yang menyebabkan kerugian hingga $2 miliar atau sekitar Rp 18 triliyun.

Karakter komputer yang biaya pembuatannya paling tinggi

Smeagol sang Gollum, adalah salah satu karakter dalam film The Lord of Rings yang dibuat oleh WETA Digital. Dengan lebih dari 200 ekspresi wajah dan 300 gerakan otot, ini adalah karakter computer termahal yang pernah dibuat.

Web browser pertama

NCSA Mosaic dibuat oleh Marc Andreesen dari National Centre for Supercomputing Applications pada bulan April 1993 untuk keperluan khusus. Tapi WorldWideWeb yang dibuat Tim Berners-Lee pada bulan Desember 2000 dianggap sebagai web browser pertama karena penggunaannya yang luas. Namanya kemudian diganti jadi Nexus. Pada bulan Oktober 1994, Netscape mengeluarkan versi beta dari Mozilla dan menjadi web browser komersil pertama.

Website pertama
Sir Timithy John "Tim" Berners-Lee adalah orang pertama yang menciptakan world wide web pada agustus 1991. Situsnya adalah http://nxoc01.cern.ch.

Website komersil pertama
Pada bulan Oktober 1994 HotWired mulai berfikir untuk menerima pemasangan iklan di internet karena internet sekarang sudah digunakan oleh masyarakat luas. AT&T memasang banner 468 x 60 yang dipasang di situs HotWired site. Ini adalah keuntungan pertama dari internet. Pada tahun 1993 Dale Dougherty meluncurkan Global Network Navigator, yang dibeli AOL tahun 1995, inilah yang dianggap sebagai web site komersil pertama.

Webcam pertamakali digunakan
Tahun 1991, Paul Jardetzky, Qunetin Stafford-Fraser dan mahasiswa Cambrige University membuat program untuk menampilkan gambar secara on-line. Pada tahun 1993, web baru tersedia secara luas untuk semua pengguna internet.

Search engine pertama
Search engine pertama didesain untuk internet dibuat pada tahun 1993 dengan nama World Wide Web Warderer (Wadex). WebCrawler, 1994, adalah search engine pertama yang berdasarkan teks seperti search engine yang sekarang.

Komputer yang bisa mengalahkan Grandmaster catur

Deep Blue supercomputer IBM adalah komputer pertama yang berhasil mengalahkan Grandmaster catur, Gary Kasparov, pada tahun 1995 di Philadelhia, Amerika Serikat. Pelajar–pelajar PhD di University Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell dan Thomas Anatharaman menciptakan Deep Blue pada tahun 1985 yang merupakan permainan catur komputer yang paling cepat dan terhebat yang pernah dibuat. Komputer ini bisa memilih langkah pergerakan buah catur dari beribu–ribu gerakan yang terdapat dalam gudang datanya. Deep Blue juga mampu memperkiraka hingga 200 juta pergerakan dalam waktu satu detik, sungguh hebat bila dibandingkan Kasparov yang hanya mampu memperkirakan 3 pergerakan dalam waktu yang sama. Satu kelebihan pada Deep Blue adalah tidak pernah lupa atau terganggu oleh lawannya.
Read More »»»

Senin, 15 Agustus 2011

Terima Kasih KIT !

Mrs. Younggi, Mrs. Hanna, Mr. Kim, Mr Song di depan Monumen Kapal SMKN 3 Buduran
   Pada Bulan Juli-Agustus ini sekolah Saya (SMKN 3 BUDURAN) kedatangan 2 Tamu Asing dari kawasan Asia yaitu dari Jepang (Kuliah Umum Hideyuki) dan Korea Selatan (Korea IT Volenteers),namun hanya Tamu dari Korea Selatan lah yang membuat Saya ingin bercerita dan menuliskan cerita di Blog ini.

   Pada awalnya sih Saya langsung berperasaan kalau orang Korea itu sombong,angkuh dan tidak bersahabat dengan siapapun karena kalau dilihat di Indonesia sendiri saja kebanyakan orang berwajah sipit itu terlihat seperti yang Saya katakan tadi.

   Namun dugaanku selama ini ternyata salah,keempat mahasiswa Korsel Mr. Song, Mr. Kim, Mrs. Younggi, Mrs. Hanna dari KIT (Korea IT Volenteers) tersebut sangat ramah dan bersahabat sekali dengan siswa-siswi TKJ mulai dari kelas 1 sampai kelas 3.Mereka berempat ditugaskan untuk mengajarkan kepada Saya dan teman-teman TKJ tentang bahasa C++ pada program Microsoft Visual Basic 6.0, Budaya Korea dan Bahasa Korea.


 Berikut foto-foto kebersamaan Kami di sela-sela pembelajaran dengan Mereka berempat,cekidot...

Mr. Kim C.I.N.T.A

Mr. Kim Lihat apa tuh ?

Mrs. Hanna diwawancarai, lah kok Mrs. Younggi narsis di kamera ?

Tri Mas Kentir
XI TKJ 1 with Mr. Kim

Hari Jum'at Tanggal 12 Agustus 2011 merupakan hari yang penuh dengan rasa haru dan gembira, dimana Korea IT Volenteers selama 1 bulan telah menularkan ilmu IT,Budaya dan Bahasa Korea pada siswa-siswi TKJ kelas 1 sampai kelas 3.


Do not forget us all and come back next year with a different technology science !



Acara Perpisahan Mrs. Hanna, Mrs. Younggi, Mr. Kim, Mr. Song di Ruang VIP
KIT 주셔서 감사합니다 !


Read More »»»

Tukeran Banner Yuk !

Photobucket
Blok semua tulisan di kotak,lalu tekan Ctrl + C

Cari Rangking Blogmu Disini

Cari Web Kamu disini :
Pencarian Rangking Web Powered by Google Service Cuma Blog Sederhana

Music Center

Cari Lagu Favoritmu !
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...